Tots els temes

+

Com utilitzar Expressions de seqüeles

Potser les eines més poderoses en el seu arsenal d'After Effects, les expressions permetrà aconseguir els seus efectes mitjançant la producció de valors per a paràmetres que llavors es pot relacionar amb altres accions. La característica principal d'expressions és que redueixen la necessitat per centenars de fotogrames clau manualment per animació i per qualsevol moviment d'animació que fan la feina un procés molt més ràpid.

1. assignar una expressió a un paràmetre

Per mostrar l'ús d'expressions bàsiques, he creat una nova composició i establertes 2 capes sòlides en. Un fons és negre, el segon un és blau.

expression-layers

Si ara poso l'opacitat de la capa blava a zero a l'inici de la línia de temps, només es pot veure la capa negre sota.

expression-opacity-1

Si volguéssim establir la opacitat de la capa blava augmentar progressivament, podria, en aquest cas, utilitzem fotogrames clau fàcilment entre dos punts per aconseguir-ho, però podem afegir una expressió aquí per il·lustrar com funcionen.

Seleccionant el paràmetre escollides i llavors o bé passant per animació > expressió afegir o la drecera de la celebració d'Alt (o opció per a Mac), mentre que clicant el cronòmetre s'obre un quadre de text. Estic utilitzant opacitat i al quadre de text escriviu temps * 7.

expression-opacity-2

El que això fa és utilitzar el valor timeframe en segons, multiplica per 7 i posa l'opacitat de la capa blava al que. Per tal de no surt fins assoleix el seu màxim de 100. Sí, això és una demostració molt simple però aquest principi és el funcionament de les expressions, i és molt més fàcil d'entendre el concepte d'aquest tipus d'exemples.

expression-opacity-3

Hi ha coses rellevants sobre un paràmetre una vegada li han posat una expressió en això. En primer lloc, us adonareu que el valor es mostra en vermell. Això indica que està controlada per una expressió i no es pot canviar manualment.

Vostè notarà també que hi ha alguns botons addicionals al costat de l'etiqueta d'expressió. El primer és un signe =, això és el botó per apagar l'expressió temporalment sense suprimir-lo, com vostè provar o treballar per exemple a través d'una seqüència. El segon és un botó gràfic que permet els valors de l'expressió d'ordirà en la visualització de gràfic.

graph

Com esperaria de la fórmula utilitzada, el gràfic mostra l'opacitat augmentant amb el temps per a la capa blava.

El tercer botó és el botó de fuet de recollida que permet crear expressions simples molt fàcilment. Arrossegant el fuet de selecció d'un paràmetre a un altre crea un enllaç directe entre les dues que estableix el valor del paràmetre actual del valor de l'altre. D'un enllaç simple que és una manera molt ràpida d'aconseguir-lo.

Un bon exemple d'això és si obriu una expressió de rotació i arrossegar el seu fuet de selecció en nostre paràmetre d'opacitat que encara es posa a augmentar amb el temps.

Jo es va reduir la capa blava una mica perquè pugueu veure l'efecte en el marc d'aquí.

pick-whip-1

Què passa quan es juga a això ara, és que no només l'opacitat augmentar com abans, la capa també gira amb ell.

pick-whip-2

Com podeu veure, la capacitat de connectar diferents paràmetres pot permetre relacions bastant complexes d'aconseguir molt de pressa i fàcilment.

Arrossegant el fuet de recollida d'aquesta manera pot crear el mateix tipus de relacions a través de diferents capes, més les possibilitats d'expansió.

Cal destacar que el fa en essència el fuet de recollida és auto crear les expressions d'una determinada connexió per a vostè, vostè pot fer el mateix manualment si que estan bé versats en expressions, i és important recordar que podeu editar el text creada pel fuet de selecció per modificar efectes si voleu.

El botó final és l'editor de llenguatge, que li permet seleccionar la frase entès pels efectes després de les diverses opcions en lloc d'escriure-les de memòria. Seleccionar un situa en el bar de text d'expressió.

2. vectors

Hi ha alguns terminologia que cal arribar a enfrontar quan treballant amb expressions, una de les persones grans són vectors i matrius. Per mostrar això he afegit una nova capa de text que conté la paraula expressió sobre el nostre projecte existent. Si utilitzem el fuet per connectar els paràmetres de posició i opacitat, podràs veure que el valor en l'expressió és

temp = transform.opacity;

[temp, temporal]

vector-1

Adoni's que crea dos valors, això és perquè encara opacitat té un sol valor, posició requereix dos (3 si es tractés d'un 3D la capa de naturalment) valors els valors de la funció, el x i y.

Les expressions que contenen dos o més valors s'anomenen vectors o matrius. Són molt comuns en After Effects, tot de punts d'ancoratge, posicions escalar inclouen més d'un valor.

Tingueu en compte, encara més documentació sembla servir indistintament les paraules, un vector comprèn només nombres, mentre que una matriu inclou paraules o altres objectes de text també.

Incloent-hi un nombre entre parèntesi després de cada valor (tal com àncora punt [0], punt d'ancoratge [1] i així successivament, sempre començar amb 0 per la primera opció) en una matriu, podeu consultar-les directament i extreure només aquell valor, això es coneix com la indexació. Així, si volia el valor y de una posició, utilitzaria posició [1] (el segon valor) i això tornaria el valor de l'eix y en aquell punt de temps.

3. ampliar les Expressions

Com podem veure, les coses ràpidament pot tornat bastant complexes amb expressions, tot i que ofereixen un sistema de control de profunditat per a complicats animacions i així successivament, així és potser d'esperar.

No obstant això, hi ha algunes bones notícies, moltes persones fan ús extensiu de les habilitats d'expressions sense cada totalment arribar a agafadors amb la llengua. Això és perquè hi ha una gran quantitat de biblioteques d'expressió a internet on pots trobar i copiar les expressions per a gairebé qualsevol cosa que puguis imaginar, tot per lliure.

Ara alguns diran que això és una drecera i no ajuda a llarg termini, però estic en desacord amb això, i Heus aquí per què. Perquè vostè pot veure que l expressió, així com el que està fent, utilitzen altres pobles les expressions és una fantàstica manera d'entendre com s'aconsegueixen coses, pot modificar-los i aprendre com ells fan el que fan, és una gran manera d'aconseguir no només alguns grans efectes molt ràpidament, però per aprendre a recrear similars efectes-se des de zero.

Algunes persones poden utilitzar simplement expressió biblioteques i mai mirar més enllà, però crec que per a aquells que utilitzen com a eina d'aprenentatge, són un recurs fantàstic i la manera perfecta per ampliar el seu coneixement de l'expressió.

Part superior