Tots els temes

+

Com fer l'animació en seqüeles

Animació és cada vegada més popular com a mitjà, àmpliament utilitzat per a animació i video promocional és atractiu i atractiu per gent de totes les edats. Com a tal, està creixent la necessitat d'animació amb After Effects, tan aquí veurem com es pot aconseguir els aspectes bàsics.

1. el caràcter

Potser més que cap altre aspecte de capacitats d'After Effects, animant amb èxit un personatge és molt dependent de l'arxiu original per al personatge que treballeu amb. Animació dins After Effects, necessita un tipus específic d'arxiu de caràcter, on cada peça del caràcter que voleu animar és una capa separada. Aquests són creats principalment a il·lustrador, però si no té il • lustrador o falta l'habilitat per dibuixar el teu propi personatge hi són éssers lliures disponibles a la web d'utilitzar per a vostè per practicar aquesta tècnica. Només necessita un personatge que té cada part diferent separat en capes individuals.

2. importar l'arxiu

Importar el fitxer de personatge és el mateix que qualsevol altre, simplement podeu arrossegar l'arxiu en el panell de projecte per començar el diàleg d'importació arxiu. És important seleccionar el format correcte aquí per assegurar-se que les diferents capes són retingudes per la qual cosa es pot animar-lo.

En la importació diàleg "Seqüències" normalment és el tipus d'importació per defecte, i això ha ser alterat a la composició – mida capa retenir, com això manté les capes i alhora manté cada capa bounding caixa a la mida de l'element.

importing-animation-character

I allà vostè tenir el seu caràcter i la seva capes associats al seu panell de projecte.

3. organització

Clic de manera doble la composició ara importat pel seu caràcter estableix el projecte per a vostè, ara tenim assegurar-se que és tota la mida correcta de les seves necessitats.

Ara, si vol que el seu personatge una mica més grans o més petits, que s'esperaria de només seleccionar totes les capes i ajustar la mida d'ells tots alhora, tanmateix amb capes enllaçats com aquest, té l'efecte de tirant les capes part com ells psiquiatre o sobreposades a mesura que creixen, pel que cal crear un nou objecte nul de capes > nou > nul objecte i els pares llavors totes les altres capes a ella. Fer això seleccionant totes les capes i arrossegar el botó de criança a l'objecte nul.

null-object

Aquesta és la manera més efectiva de l'escalat de qualsevol objecte multicapa i útil més enllà del projecte d'animació està discutint aquí.

Una vegada que ajustar el teu personatge i obtenir tot el que vulguis que, ens pot passar als fonaments de la anima el seu caràcter.

4. animació fonaments

Després d'ajustar a la resolució i el caràcter d'encaixar, tinc el següent com la meva pantalla de treball.

animation-start

Per mantenir les coses simples, que vaig a restringir el meu animació per un parell d'extremitats, farem servir una combinació de titelles eina després efecte i criança dels fills per aconseguir-ho, així que la primera feina és l'eina titelles.

Trobar això a la barra de menú superior, i aquesta eina està dissenyada per posar una agulla de cap en una capa on ho vol seguir moviment.

puppet-tool

Com que ús és seleccionar la capa que desitgi, seleccioneu l'eina de titelles, i posar una agulla de cap en els llocs que són punts que voleu localitzar clau, és aquests punts després efectes utilitza per interpretar el moviment entre fotogrames clau.

Aquí que estic posant agulles en llocs estratègics al voltant del personatge, simplement fer clic en el lloc que es desitgi entablir un pin amb l'eina de titelles actiu.

placing-pins

arm-pins

Un cop fet això vostè pot començar a animar les peces.

Això és fer seleccionant la capa o capes que vol moure i anar a través del panell de cronologia per arribar a l'efecte, i finalment crear moviment en l'escena com l'última etapa.

5. anima les cames

Per aconseguir l'explotació d'animació, com amb la majoria del projectes de after effects, utilitzem el concepte de fotograma clau. Aquí podem anar al quadre de cronologia i seleccioneu la capa específica que estem treballant, aquí és la cama esquerra. Podem ampliar els atributs per a la capa i anar a través de titelles > malla > Deform per arribar als pins hem posat abans. Canvi Selecciona tots els pins a la capa, en aquest cas hi eren 3 i establir el primer fotograma clau. Llavors moure el timeline, al llarg d'uns marcs, ajustar la cama, establir el següent fotograma clau. M'agradaria apuntar per 5 fotogrames clau en una seqüència completa del moviment i llavors pot fer front i pastes als fotogrames clau de repetir la seqüència si necessita, per a coses com caminar, accelera tot el procés.

movement-one

Aquests ajustaments es repeteixen que cada cinc marcs fins que tinguem la primera etapa d'animació per a un moviment complet. I llavors simplement copiar i enganxar els fotogrames clau 3 vegades el Timeline per crear una seqüència de quatre passos.

El següent pas és Repeteixi això amb l'altra cama. Amb aquest té una guia perquè mentre avança el cursor de temps que mostrarà la seva animació anterior, així pot coincidir amb el segon moviment a aquest.

2nd-leg

Aquí tenim el moviment per simular una petita dansa, per descomptat, vostè pot ara seguir endavant i afegir cap, cos i moviments de braç d'anar amb ell, però per simplicitat aquí només podem fer les cames.

6. afegir el moviment

Un cop tinguem la nostra seqüència amb l'animació que volem, el pas següent és afegir algun moviment real a l'escena. La millor manera de fer això és pre-compondre la seqüència sencera que acabeu de crear.

Seleccioneu totes les capes i seleccionar Pre ob des de capes > Pre Comp, això crea la seqüència d'animació en una composició única que ens pot llavors ajustar sense efectuar nostres animat peces.

Com sempre, el moviment comença amb la creació d'un fotograma clau a l'inici de la cronologia per la posició de l'esborrany pre.

Si que estaven fent una poca animació el seu començament posició podria ser fora de la pantalla per simular el moviment a la pantalla i fora de l'altra banda, en aquest exemple poc anem a simular l'amunt i avall de moviment d'una dansa.

movement-keyframe

Llavors és simplement una qüestió de fotogrames clau més i s'està reinicialitzant la posició cada vegada.

movement-keyframes

7. conclusió

Això és òbviament una animació molt bàsic amb el peu una mica tocant florir al final, però el principal dels teus personatges d'animació segueix sent el mateix sigui el que sigui que vostè està fent. La clau és ser metòdic en l'entorn del moviment, Quan tinguis una extremitat ajustat, podeu usar això com una guia per a la resta i treballar a través de cada un fins la seqüència completa de tots els components del personatge. També Recordeu que podeu tornar a cada fotograma clau en qualsevol component del personatge i fer modificacions fins que estigui satisfet amb els resultats. Si ets nou a l'animació pot ser una mica d'un procés de prova i error, però la perseverança és tot el que es necessita. També és realment essencial per fer un bon ús de la còpia i pasta facilitat per reproduir el seu caminar, ballar o qualsevol moviments d'estalviar una gran quantitat de temps en el procés.

Això és una classe bàsica sobre After Effects, programari d'edició de vídeo professional. No obstant això, si l'edició de vídeo és nou, considerar Wondershare Filmora (originàriament Wondershare Video Editor), que és una eina poderosa però fàcil d'usar per a usuaris que acaba de començar. Descarregui la versió de prova gratuïta per sota.

Download Win Version Download Mac Version

Part superior