Tots els temes

+

Com crear el Motion Graphics a seqüeles

Gràfics de moviment utilitzar vídeo o animació per crear la il·lusió de moviment i realment han tret amb el desenvolupament de programes com After Effects que fan creant aquest estil d'animació bastant senzill. A causa de la popularitat de gràfics de moció que molta gent vol veure el que està involucrat, així que anem a fer una ullada al concepte bàsic.

1. l'organització

Obrir una nova composició, utilitzar qualsevol configuració de resolució que vulgui treballar i llavors crear una capa de fons al projecte, utilitzant capa > nou > sòlid, voleu triar un color bonic brillant per a això així destaca l'animació tot.

Llavors vostè tindrà això com el punt de partida per al seu projecte.

motion background

2. creació de la forma

Per a aquest moviment gràfic vaig crear una pilota i llavors animant-lo. És l'eina forma al menú superior, l'omissió és normalment una plaça, però feu clic i mantenir-lo i vostè pot seleccionar des de les altres formes disponibles. També podeu utilitzar la drecera Q fer això.

shape menu

Escollia una el·lipse aquí, podeu seleccionar l'eina i llavors fer clic en la composició i arrossegar fora de forma, si voleu, però és una drecera ràpida simplement dobli fer clic la icona d'eina quan el Fixeu a la forma desitjada, i crearà automàticament una forma la plena mida de la composició i centrada. Això també té l'avantatge de fer el punt de l'objecte al centre de l'estructura, que, segons la seva animació idea, pot servir d'ancoratge.

create shape

Un altre truc quan es treballa amb formes és que si vol un cercle perfecte, podeu començar amb l'el·lipse i anar a la propietat de la mida de l'objecte i alt feu clic a la icona de la cadena per constrenyen proporcions, i automàticament fa l'alçada i amplada igual. Per a una el·lipse, això significa que instantàniament es converteix en un cercle.

adjust shape

Llavors és només cas d'ajustar la mida que s'adapten, en última instància, anem a crear una animació de bola que rebota pel que ha de ser bastant una mica més petit.

Repetint el mateix en el 2n dóna de capa de text ens massa paraules amb una profunditat d'extrusió de 20.

ball

Tan ara tenim la nostra bola, preparat per animar.

3. anima la pilota

Amb motion graphics, sovint hi ha un munt de petits elements de moviment i així per facilitar les coses a seguir podem fer nostra area de treball per a cada element més petits. La bola és en realitat només va ser un petit seqüències d'uns 4 segons, que llavors només podem repetir (bucle) si és necessari. Així, pot sortim cursor temps 4 segons i premeu N al teclat i creem la nostra area de treball des del començament fins que punt segon quatre. Vostè pot animar el seu projecte sense aquest pas, per descomptat, però sí que organitzar les coses una mica més fàcil.

work area

Ara, quan anima vostè realment necessita per planificar el que vol fer abans de començar, com a mínim una idea bàsica. Aquí vull la pilota per venir des de fora la part superior de la pantalla i el rebot. La primera cosa que faig és moure la cronologia d'aproximadament tres quartes parts d'un segon, moure la pilota fins a la cota vull anar i crear un fotograma clau fent clic el cronòmetre següent per posició.

keyframe1 ball

A continuació, tornar a l'inici i establir el meu punt d'inici per la bola fora de la pantalla. Per fer-lo cau verticalment, així manteniu premuda la tecla Maj mentre arrossegueu l'objecte amb el ratolí (això bloqueja l'eix x perquè es mou en un pla únic), o utilitzar els valors de posició per ajustar els valors d'un sol eix només.

keyframe2 ball

Ara vostè té la pilota deixant a la pantalla i colpejar el nivell que hem designat la planta. Ara hem de configurar el rebot. Així avancem el timeline nou més enllà del nostre primer fotograma clau, un altre tres quartes parts d'un segon o una cosa així, no és una ciència exacta, veure què funciona millor aquí. Ara creem la nostra tercera posició. Ara com a regla general, per a l'efecte millor un objecte ha rebotar en algun lloc entre un terç a mitja de la seva alçada original, així Posicionem nostre pilota adequadament en aquest fotograma clau.

keyframe3 ball

Òbviament el que puja ha de baixar, així que la següent jugada és nou a la planta una altra vegada. Perquè que tingueu l'exacte que mateix lloc com abans de poder fer còpia simple que fotograma clau primer pis hem situat i enganxeu-lo en la línia de temps on és el cursor.

keyframe4-ball

Ara tenim la nostra animació bàsica, nostre bola cau en la pantalla, rebota una vegada i terres.

4. ajustar l'animació

Encara que tenim el nostre moviment, realment no dóna l'efecte d'una pilota que rebota, mentre es mou molt uniformement des del punt a un altre. Perquè aquí podem seleccionar tots els fotogrames 4 clau, bé fer clic i seleccionar fàcil facilitat de l'assistent de fotograma clau, això s'ajusta la velocitat de moviment entre pintes per un moviment més agradable.

keyframe adjust

No obstant això, això pot refinar encara més mitjançant l'eina gràfica.

graph editor

Ara, el gràfic pot mostrar moltes propietats diferents, com treballem aquí en la velocitat de moviment, seleccionem la selecció editar gràfic velocitat

graph type

Encara que aquí ens estem centrant en velocitat, aquesta tècnica es pot aplicar a qualsevol atribut i podeu fer ajustaments als vostres animacions aquí per a gairebé qualsevol cosa.

Puc ajustar les corbes de velocitat aquí per intentar crear un efecte de tipus flotant alentint el moviment a cada punt més alt i un moviment més ràpid en el 'rebot' propi. Ajusteu els gràfics es simplement fent clic i arrossegant.

Ara tinc una bola que s'accelera en el rebot i tipus de carrosses una mica en el punt d'alta abans de baixar una altra vegada. No realista però per als meus ulls sembla agradable.

speeds changed

5. addició en moviment de forma

Una de les coses sobre moviment gràfics és que cal exagerar l'efecte, hem fet això amb velocitat de moviment, però la pilota es queda decididament el perfecte mateix cercle durant els seus viatges. Nostre proper pas consisteix s'estira una mica ja que accelera cap avall, i esquaix una mica com colpeix la planta, sumant això a només fa més agradable a la vista, el procés i estirar i esquaix és en efecte un element bàsic del mitjà animació precisament per aquest motiu.

Primer fora decidim on la pilota es perfectament rodó en el seu viatge i crear els nostre fotograma clau allà per a la propietat de mida. Vaig decidir en la part superior el rebot, però podria ser a qualsevol lloc que vol realment.

shape adjust keyframe 1

Perquè aquí ens haurà de coincidir amb els canvis de forma i dels fotogrames clau de rebot una bona punta aquí és per reduir totes les propietats de capa i premeu U al teclat. Això revela només aquelles propietats amb un fotograma clau actiu (així que assegureu-vos que s'estableix un fotograma clau de mida per endavant). Això-clutters la cronologia i només fa una mica més fàcil el procés de treball.

decluttered

A continuació és un cas de la creació de fotogrames clau per on vol que la pilota s'estenia, i on vol la pilota aixafat, utilitzar la policia i enganxa per posar-los en els grans correctes i experimentar una mica fins que arribi a les transformacions li agrada. Creeu la deformació real incomprovant la icona de proporcions constrenyen la propietat de mida i llavors només canviant es panseixen l x o y vale per aconseguir l'efecte desitjat.

stretch

squash

Això afegeix que el sentit de moviment tan essencial per a gràfics de moció, però és, com el moviment, una mica lineal, així que de nou podem seleccionar-los tots i anar a fotograma clau ajudant i llavors facilitat fàcil per suavitzar les transformacions.

Ara, òbviament, aquesta és una animació molt bàsic, però els principis segueixen sent les mateixes per a tots els gràfics de moviment, pot afegir color i transformació de color, utilitzar l'àmplia gamma d'efectes dins de After Effects, la selecció de simulació d'efectes de partícula són molt populars en Motion Graphics i així successivament.

Espero que algú que pensava que el concepte va més enllà d'ells pot veure que realment és un cas de treball a través de cada moviment i deixar After Effects fer el treball per vostè, moviment gràfics són divertides, perquè està creant-los.

Això és una classe bàsica sobre After Effects, programari d'edició de vídeo professional. No obstant això, si l'edició de vídeo és nou, considerar Wondershare Filmora (originàriament Wondershare Video Editor), que és una eina poderosa però fàcil d'usar per a usuaris que acaba de començar. Descarregui la versió de prova gratuïta per sota.

Download Win Version Download Mac Version

Part superior